Преглед садржаја:
Дефиниција - Шта значи Билинеар филтрирање?
Билинеарно филтрирање је метода филтрирања текстура која се користи у рачунарском графичком дизајну за изглађивање текстура када су предмети приказани на екрану већи или мањи него што заправо јесу у меморији текстуре. Текстурисани облици који су цртани на екрану мањи или већи него што би требали да буду често изобличени. Редовно мапирање текстура учиниће да слика изгледа пиксилирано или блокадно. Билинеарно филтрирање спречава то интерполирањем тачака које се налазе између текстила (елемената текстуре) и претпостављањем да су тачке у средини њихових ћелија. Ове тачке користе се за обављање билинеарне интерполације, математичког процеса, између четири најближа текстила до тачке која представља дати пиксел како би се направио релативно тачан погодак боје пиксела која се додаје.
Техопедија објашњава Билинеар Филтрирање
Када се објекту промијени величина на већем или мањем екрану, он постаје блокиран и пиксилиран ако се не примијени правилно филтрирање. Билинеарно филтрирање учиниће да предмет изгледа добро док не постане мањи од половине или већег од двоструке оригиналне величине текстуре. На пример, ако имате 64к64 текстуру, изгледат ће у реду када се смањи на 32к32 или повећа на 128к128 - осим тих бројева, изгубиће квалитет.
МИП мапирање се често користи заједно са билинеарним филтрирањем како би се смањили проблеми са квалитетом. Међутим, прелазак између МИП мапа различитог величине може бити врло нагли и лако се открити. У таквим случајевима, трилинеарно филтрирање може то побољшати, док употреба анизотропног филтрирања може у потпуности да га елиминише елиминисањем ефеката алиасинга.
