Каже се да је израз "интернет ствари" (ИоТ) сковао технолошки предузетник под називом Кевин Асхтон током презентације пословања крајем 1990-их, а од тада га је Међународна унија за телекомуникације дефинисала као "глобалну инфраструктуру за информационо друштво, омогућавајући напредне услуге повезивањем (физичких и виртуелних) ствари заснованих на постојећим и развијајућим се интероперабилним информационим и комуникационим технологијама. “Предвиђања говоре да ће бити милијарда међусобно повезаних ствари до 2020. године, што поставља питање. о томе како ће бити смештене њихове потенцијално велике комуникацијске мреже.
Иако је облак успоставио све већу присутност у пословном простору, постоје многе забринутости повезане са његовом сигурношћу и трошковима (између осталог) који су га спречили да брзо постане првобитно решење за опште податке о потрошачима које изгледа суђено. Централна природа облака потиче разумљиво оклијевање како код потрошача, тако и код предузећа. Иако ресурси могу постати јефтинији и скалабилнији са облаком него ранији модели складиштења, постоји значајан фактор трошкова особља који треба узети у обзир у радним ресурсима који имају тенденцију да се повећају са повећаном употребом облака. (Да бисте сазнали више о трендовима ИоТ-а, погледајте одељак Утицај интернета ствари (ИоТ) на различите индустрије.)
"Убилачка апликација" је део софтвера који је толико користан да његово широко ширење нормализује његову контекстуалну технологију (чест пример је видео игра која је толико популарна да продаје потрошаче на конзоли или хардверу који је домаћин). Обим ИоТ умрежавања је толико велик да се он може угостити само у масовним и високо скалабилним мрежним окружењима. Када се коначно имплементира, ИоТ ће сигурно изазвати огроман технолошки помак који ће имати дубоке ефекте на виртуелне податке. Ево неколико знакова да је ИоТ на ивици да постане стварност, а облак је домаћин.