Преглед садржаја:
- Креирање интерактивног приказивања
- Креирање мобилне апликације за приказивање
- Следећа станица: Виртуелна стварност
Гледање дигитално измењене стварности више није само за играче или холивудске филмске ствараоце. Дизајнерске фирме користе технологију алтернативне стварности да би клијентима пружиле поглед како ће изгледати завршени простор.
Тренутно се технологија алтернативне стварности описује или виртуална или проширена. Виртуелна стварност је стварна у којој се стварни свет замењује виртуелним, слично ономе што се дешава при интеракцији са игром попут "Сецонд Лифе". Допуњена стварност, како је описао Алан Б. Цраиг у својој књизи "Разумевање проширене стварности: појмови и апликације", је стапање стварног света са виртуелним. Цраиг га назива "медијем у којем су информације прекривене физичким светом који је у просторном и временском регистровању са физичким светом и интерактиван у реалном времену".
Могућност „интеракције у реалном времену“ један је од разлога зашто дизајнерске фирме користе ову врсту визуелне технологије. Прикази (интерактивни тродимензионални рачунарски модели) омогућавају клијентима да виде и практично комуницирају са оним што дизајнерска фирма предлаже. Ово је све пре полагања цигле или сечења плоче.
Дизајнерске компаније отишле су толико далеко да створе специјализоване тимове који се састоје од стручњака за виртуелну стварност, вештачку интелигенцију и развој софтвера који ће заједно са дизајнерима и инжењерима фирме правити интерактивне приказе клијента који је предложио.
Креирање интерактивног приказивања
Дизајнерска фирма Цхуте Гердеман има такав тим, а води га Ранди Лиддил, директор лабораторијске компаније за дигитални дизајн компаније. Током посете седишту компаније и пратећих телефонских позива, Лиддил је поделио детаље о томе како је тим стварао виртуелне и проширене приказе стварности.
Прво, Лиддил је споменуо да је пре него што је имао технологију алтернативне стварности, једини начин на који је дизајнерска фирма морала показати купцу шта су предложили била израда модела у пуној величини. То је био добар начин да се купчев улазак купи, али било какве промене које је клијент захтевао значили су да ће модел морати да буде измењен или преуређен, а ревизија дизајна ће почети поново.
То више није потребно. Након што су дизајнери и инжењери израдили предлог, Лиддил и његов тим креирају рендерирање дизајна. Током овог процеса, одговорни дизајнери и инжењери провјеравају да ли све изгледа како треба.
Међутим, ова врста рачунања је интензивна за обраду. Чланови тима имају врхунски рачунарски рачунар са:
- 16-24 језгра
- 32 ГБ РАМ-а
Тим такође има фарму за приказивање 16 оштрица која омогућава стварање реалистичних слика високе резолуције. Лиддил је такође дао листу специјализованог софтвера који је потребан да би све функционисало:
- Аутодеск 3дс Мак
- Адобе Афтер Еффецтс
- Адобе Пхотосхоп
- Адобе Премиере
- Аппле Финал Цут Про
- ХТМЛ 5 360 Панорама
- Унити Гаме енгине
Креирање мобилне апликације за приказивање
Дигитални тим Лиддила и Цхуте Гердеман одлучио је да учини корак даље. Претворили су појачану стварност у апликације које раде на мобилним уређајима. Оно што Лиддил назива 3-Д виртуалним апликацијама омогућава клијентима да, на пример, прођу кроз предложени малопродајни простор и практично виде како ће изгледати када се доврши стварна градња.
Да би објаснио зашто је ово важно, Лиддил је понудио пример где је коришћење проширене стварности спасло дан. Један од пројеката Цхуте Гердеман био је у строгом распореду, али представници клијента су се непрестано мењали о дизајну. Свака промена приморала је пројектни тим да ревидира своје ЦАД цртеже. Након неколико итерација, постало је очигледно да нема довољно времена за изградњу нацрта.
На Лиддилу и његовом тиму зависило је о изгледу који би тачно приказао дизајн на начин који је клијенту разумљив. За мање времена него што је то требало да направите макету, развијена је 3-Д виртуална апликација и учитана је на иПад. Помоћу иПада, клијент је могао да стоји у будућности - али тренутно празан - малопродајни простор, премешта иПад и практично види шта је планирано за то место. Клијент је био задовољан и пројекат је прешао на следећу фазу. (Набавите више сјајних примера у 9 компанија које цоол начин користе иПад.)
Стварање апликације за иПад има одређене предности. Лиддил сматра да ће иПад апликација елиминисати потребу за маке-упима пуним залихама у животној величини.
"Још увек може да постоји физички простор за улазак, а неки од мањих учвршћења и компоненти могу бити тамо. Међутим, пуно робе, графике и осветљења може се практично повећати на таблетни рачунар, тако да клијент може имати више слободе да бисте прегледали више опција робе, графике, боја и осветљења само додавањем тих слојева на проширену апликацију “, рекао је Лиддил.
Стварање 3-Д виртуалне апликације показало се такође корисним у томе што је апликација могла бити послата клијенту. Клијент би затим инсталирао апликацију на иПад и проверио дизајн.
Следећа станица: Виртуелна стварност
Сетите се да Лиддил квалификује "можда" у горњем цитату? То је последица Оцулус Рифт-а: слушалице са измењеном стварношћу која ствара стереоскопски 3-Д приказ са дубином, обимом и паралаксом.
"Како се слушалице виртуалне стварности попут Оцулус Рифт-а побољшавају - што значи бољу графику, бежични рад и већу резолуцију - стварни физички модели и садржај у тим просторима потпуно ће нестати", рекао је Лиддил.
Било је времена за још једно питање. Питао сам Лиддила шта мисли да ће бити следећа "велика ствар" са виртуелним симулацијама?
"Верујем да ће следећа велика ствар бити гамификација виртуелне стварности у свим секторима пословања. На пример, корисници који обављају компанијску обуку у виртуелном свету и забављају се радећи то."