Преглед садржаја:
Након деценија несигурности, технологија виртуалне стварности је постигла значајне кораке према корисничком систему ВР на нивоу потрошача. Оцулус је заказао издање њиховог Рифт-а за први квартал 2016. Пуно је комплета и туторијала који су лако доступни на мрежи за креирање слушалица за виртуалну стварност које радите сами, а које често укључују нешто више од паметног телефона, нешто картона и мало Чичак трака. Чини се да се брзо приближавамо новој дигиталној револуцији, а следећи ниво нашег урањања у дигитални простор је близу. Али како ће то утицати на једну од наших најстаријих и највернијих веза са дигиталним светом - тастатуру?
Неизвесна будућност
Верује се да је тастатуру КВЕРТИ развио током 1800-их телеграфски оператер, а затим ју је финализирао бизнисмен по имену Цхристопхер Сцхолес у својим раним дизајнерима писаћих машина. То је нормализовано као рачунарски интерфејс у раним данима личног рачунара и индоктриновано генерацијама корисника као што сам ја током раног образовања. Са новијом технологијом која подстиче више ергономског дизајна тастатуре, и виртуелне стварности која нам је готово на дохват руке - новији интерфејси за куцање могу се замислити унутар 3-Д простора виртуалне стварности.
Виртуелна интерактивна тастатура можда звучи као досадан и уобичајен начин примене технологије онако импресивно и жељно очекивано као виртуелна стварност, али то би могла бити убојица апликација система виртуелне стварности - софтвер који на крају продаје потрошачима на ВР технологији. То није нова идеја (постоје истраживања о потенцијалној примени ове технологије објављена пре више од деценије) и сигурно постоје многе друге примамљиве атракције (на пример, игре) које би ВР уместо тога могао да постави као кључне продајне тачке. Али и друге апликације у ВР простору могу укључивати или укључивати друштвене медије, интерактивни садржај и основну обраду текста - све од њих имало би користи од једноставног решења за виртуелно куцање.