Преглед садржаја:
Пиксел је по природи део веће слике. Што је пиксела мања, то је више њих која може да састави већу и потпуну слику (а самим тим и већа дефиниција). Лепше ивице дају слици већу резолуцију, јер већа дефиниција омогућава вернију слику. Видели смо да резолуција постаје све финија и финија током година, што је у основи резултат већег капацитета за мање пиксела како се дигитална графика развија. Али шта ако величина и количина пиксела више нису одлучујуће променљиве у квалитету слике? Шта ако се слике могу променити у великој мери без губитка у резолуцији?
Шта су векторска графика?
Векторска графика некада је била примарни систем за приказ на личном рачунару. Супротно томе, пиксела битмапе (познате и као растеризоване слике) развијена су у 1960-има и 70-има, али нису дошла до изражаја све до 80-их. Од тада, пиксели су играли огромну улогу у стварању и конзумирању фотографија, видео записа и много анимација и игара. Ипак, векторска графика се током година користила у дигиталном визуелном дизајну, а њихов утицај се шири како се технологија побољшава.
За разлику од растеризованих слика (које пресликавају појединачне пикселе у вредности у боји да би створили битмапе), векторска графика користи алгебарске системе за представљање примитивних облика који се могу бесконачно и верно променити. Развили су се за послуживање различитих апликација за рачунарско обликовање, естетске и практичне намене. Велики део успеха технологије векторске графике може се приписати њеној практичности - јер прилагодљива графика има много користи у различитим техничким звањима. Генерално посматрано, недостаје њихова способност да прикажу фотореалистичне, сложене визуелне презентације у поређењу са растеризованом сликом.