Кућа Софтвер Шта је приказ векторске графике? - дефиниција из техопедије

Шта је приказ векторске графике? - дефиниција из техопедије

Преглед садржаја:

Anonim

Дефиниција - Шта значи Векторска графика?

Векторска графичка обрада је процес генерисања модела од геометријских примитива као што су линије, тачке, кривине и облици који представљају слике у рачунарској графици.

Предност векторске графике је у томе што су, као математичка формула, скалабилне и не губе резолуцију када се скалирају. Када се димензионирају објекти као што су битмапиране слике, они губе резолуцију. Векторске слике и објекти могу се искривити, развући и обојати помоћу математичких оператора у софтверу и упутити кориснику путем графичког корисничког интерфејса (ГУИ). Трансформације такође могу да укључују постављене операције на затвореним облицима. Векторски формати су идеални за цртеже који су независни од уређаја.

Тецхопедиа објашњава приказивање векторске графике

Тачка је дефинисана у простору (било дводимензионална или тродимензионална) комбинацијом угла тачке од нулте равни, з-димензије (у 3Д графици) и удаљености тачке од извора. Ово чини дефиницију облика помоћу векторске геометрије математичком формулом, а не фиксним низом података који дефинише битмапиране слике.

Величина датотеке овиси о резолуцији, мада величина векторске датотеке која приказује бит мапу остаје иста. Пожељно је чување слике која је приказана из векторске изворне датотеке. Различити системи могу имати различите векторске формате, попут ".епс" или ".аи" формата који користи Адобе Иллустратор. Величина датотеке векторске графике зависи од броја графичких елемената које садржи. Векторизоване површине су уобичајена својства 3Д рачунарске графике. Апликације једноставности и интерактивне стопе кадрова користе једноставне мрежице и полигоне за представљање геометријских детаља. Високе квалитете слике се испоручују помоћу глатких површина, као што су поделе подлоге, Безиер закрпе, итд. Полигони такође пружају глатке површине помоћу алгоритама засјењења. Са векторским сликама које се користе у рачунарској анимацији, формуле се могу користити за пружање трансформација потребних у анимираним наставцима. Насупрот томе, анимирани битмапи захтевају огромну количину података и пропусност да би се сваки кадар поново приказао. Са векторском анимацијом, трансформацијама се рукује помоћу ЦПУ израчунавања, за разлику од методе претраживања битмап података.

Шта је приказ векторске графике? - дефиниција из техопедије